About this role
关于 Voodoo
Voodoo 是一家总部位于巴黎的移动游戏与应用公司,成立于 2013 年,是全球超休闲品类的头部发行商。旗下有 Paper.io、Mob Control、Hole.io、Helix Jump、Aquapark.io 等全球爆款游戏,以及 BeReal、Wizz 等热门社交应用。公司拥有 1000+ 名员工,累计下载量超过 80 亿次,活跃用户超过 2 亿。
团队介绍
增长(Growth)团队是 Voodoo 的跨职能团队,负责用户获取(营销买量)、创意素材制作、变现和相关技术能力,拥有 150+ 位专家,覆盖超休闲、混合变现、纯内购等多种游戏类型。
创意组负责制作带来用户增长的营销素材。每个游戏的增长小组里,引擎素材设计师、视频设计师和游戏开发者协作,共同为全球投放供给素材。
为什么加入我们
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中国创意团队的早期核心成员:参与从零搭建团队、流程和工具,成长空间大
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与巴黎总部直接协作:和总部创意、UA 团队一起工作,接触全球一线的素材方法论和投放数据
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作品服务全球头部产品:你做的素材会在 AppLovin、TikTok、Meta、Google 等平台面向全球用户投放
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AI 工具投入大:内部有专门的 AI 素材工具平台,鼓励用 AI 提升产量和质量
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混合办公,节奏健康:结果导向,不内卷
岗位职责
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修改游戏已有的 Unity 工程,重新调整场景、关卡,创作玩法变体,进行数据测试,服务 20+ 款在投产品
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设计镜头、特效(VFX)、皮肤和环境,录制高质量的实机画面
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你的录屏会被视频设计师复用到多条广告成片中
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与视频设计师、投放师紧密协作,根据消耗、IPM 等投放数据迭代画面和玩法
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研究竞品素材和市场趋势,把爆款素材里的玩法复刻到我们的游戏中
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把有效的创意沉淀成可复用的工程模板和工具;部分创意还可能被采纳为游戏里的真实功能
任职要求
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本科及以上学历
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2 年以上 Unity 相关工作经验(引擎素材、3D 素材、技术美术或游戏客户端玩法开发背景均可)
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熟练使用 Unity:场景搭建、Timeline / Cinemachine 镜头、粒子与特效、材质和灯光
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能读懂并修改 C# 脚本,独立实现玩法、关卡或交互上的改动
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出色的画面审美:对颜色、对比度、镜头语言和节奏有敏锐判断,作品能体现画面质感
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熟悉海外手游市场,尤其是休闲、超休闲和混合变现品类
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具备良好的英语读写能力,能处理日常沟通(会议、文档、留言);口语流利者优先
加分项
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在出海游戏公司或素材团队做过引擎素材,有跑量素材案例和数据
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有剪辑能力,可以独立完成简单的成片:用 PR或剪映剪辑,加字幕、配音和音效(剪辑能力不是硬性要求,可入职后培养)
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熟练使用或愿意学习 AI 视频、图像和配音工具
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有 3D 建模基础(Blender 等)
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有海外院校背景,或有头部游戏公司工作经验
投递要求
投递时请附作品集:引擎录屏或成片均可,请注明你负责的部分;附上投放数据更佳。
福利与工作方式
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具有竞争力的薪资,以及符合所在国家/地区标准的福利
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工作方式:灵活的混合办公模式
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薪酬结构:税前月薪 + 绩效奖金
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其他福利(高端商业医疗、设备补贴等)