About this role
About the Role 作为 Riot 中国在研项目组的一员,你将与客户端、引擎、美术及策划等多元团队紧密协作,围绕 UE5 前沿能力进行研究与工程化落地,打造高品质、稳定高效的视觉设计管线。你将从世界观与空间体验出发,构建沉浸且具玩法支撑的游戏环境,服务于拳头未发布的新游戏的全球潜力(广州基地)。 What You'll Do
- 负责游戏内核心场景(地图区域/战斗空间/功能区域等)的概念设计,从草图到高完成度设定
- 探索并定义符合项目方向的环境视觉语言(地形结构、建筑风格、材质表现、色彩氛围等)
- 构建具有辨识度与沉浸感的游戏世界,支撑玩法与叙事表达
- 构建场景设计逻辑(世界观、区域生态、文化语言、功能分区等)
- 建立并推动场景设计规范(尺度体系、模块化原则、细节密度、视觉引导等)
- 在设计中平衡视觉表现、玩法可读性与长期内容扩展需求
- 与团队紧密合作,确保场景设计服务于玩法(动线、视线、战斗空间等)
- 设计清晰的视觉引导与空间层级,提升玩家体验与信息传达效率
- 针对大地图 or 多人战斗场景,考虑空间分区与可读性问题
- 与3D场景美术、TA、技术团队协作,确保设计具备可实现性与性能可控性
- 提供清晰的设计交付(结构拆解、模块建议、材质指引等)
- 跟进场景从概念到引擎内效果的最终呈现
- 参与整体环境风格把控,建立关键区域的视觉质量标杆
- 根据移动端性能限制(面数、贴图、流式加载等)调整设计复杂度
- 在探索阶段提供多方向设计方案,快速支持项目迭代
- 指导中高级场景设计师,提升团队整体设计能力
- 参与外包场景设计反馈与质量把控
- 沉淀设计方法与规范,推动团队知识共享 What We're Looking For
- 6–10 年以上游戏行业经验,至少参与过 1–2 个完整项目(上线或关键阶段)
- 扎实的美术基础(透视、构图、色彩、光影、空间表达)
- 具备成熟的场景设计方法论(不仅是画面表现)
- 能够独立完成从草图探索 → 空间设计 → 精细设定的完整流程
- 熟悉多种风格化场景设计
- 理解游戏关卡设计与空间体验,对“好玩”和“好看”的关系有清晰认知
- 理解3D制作流程与实时渲染,具备“设计可落地”意识
- 熟练使用 Photoshop / Blender / 3D 辅助设计工具(如有)
- 良好的沟通能力,能够推动设计跨团队落地 Nice to Have
- 有开放世界 / 大地图 / MOBA / MMO 项目经验
- 熟悉模块化场景设计、关卡拼装与资产复用逻辑
- 具备3D能力(Blockout / Layout / 简单场景搭建)
- 熟悉UE引擎基础流程(关卡搭建、灯光、材质基础)
- 熟悉程序化工具(Houdini / PCG)或具备相关思维
- 有跨文化设计经验(不同地域、文明风格融合)
- 有外包管理或团队管理经验 Compensation & Benefits
- 薪资与福利信息未在职位描述中披露。