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渲染技术美术师

Riot Games, Inc.

About this role

Job title: 渲染技术美术师

About the Role 你将担任渲染技术美术师,支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与角色、场景、特效到灯光等美术资产的艺术家合作,确保资产符合技术管线的要求,并协助标准化与优化材质、着色器及可扩展开发管线的生产流程。若具备渲染基础并在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将是加分项。

What You'll Do

  • 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现
  • 研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现
  • 参与渲染管线的定制与优化,负责材质及美术资产的性能优化,并使用 profiling 工具进行分析
  • 跟进 UE5 渲染新特性,并在项目中进行合理应用
  • 与美术、程序团队协作,确保渲染方案能够有效落地
  • 通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节

What We're Looking For

  • 有游戏项目开发经验,3 年及以上相关工作经验
  • 熟悉 UE5 渲染,掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验
  • 熟悉 DCC 工具及资产制作流程,如 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter
  • 对实时光照、着色模型、后处理或风格化渲染有良好理解
  • 具备一定的性能优化经验,熟悉 RenderDoc、Unreal Profiler 等工具的基本使用
  • 提交申请时请提供作品集或 Demo Reel,可能需要完成艺术测试

Nice to Have

  • 熟悉 UE5 Niagara 系统(特效制作或性能优化)
  • 有 UI 技术美术相关经验(UMG、UI 材质或 UI 性能优化等)
  • 熟悉《英雄联盟》IP及其美术风格,或了解 Riot Games 其他 IP 风格
  • 具备 LookDev 经验,理解色彩理论、相机语言
  • 有完整游戏项目上线经验

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