About this role
Job title: 3D特效设计师(Contract)
About the Role 这是一个执行型的3D特效设计师岗位,负责在既定美术风格与表现方向下制作并实现游戏内的战斗、系统与环境等特效,确保视觉效果与性能达到项目要求。该岗位为 Contract,强调实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力,并需要与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作。
What You'll Do
- 根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等)
- 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程
- 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果
- 在/UE中完成特效搭建
- 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配
- 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性
- 性能成本控制(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等)
- 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等)
- 在视觉效果与性能之间做出合理取舍
- 规范执行与资源输出,遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等)
- 输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等),保持资源整洁与可复用性
- 协作与反馈响应:与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行
- 根据反馈快速迭代特效效果
- 在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定
What We're Looking For
- 5年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先
- 扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律)
- 熟练使用UE特效系统(Niagara优先)
- 熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力
- 熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合)
- 理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识
- 具备性能优化经验(尤其移动端)
- 良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付
- 良好的沟通能力,能够高效响应反馈
- 作品集与材料:提供2–4个特效作品案例,包含:技能特效/战斗特效/环境或氛围特效,以及引擎内效果演示(视频/录屏),强调实际游戏内效果的节奏、层次与打击感;如有性能优化案例、Shader实现说明、商业项目或外包经验,请一并提供
Nice To Have
- 熟悉风格化特效
- 具备Houdini程序化特效制作经验
- 有Shader编写或优化经验(HLSL)
- 熟悉UE性能分析工具(Profiler / RenderDoc 等)
- 有外包项目或远程协作经验